Ya tengo lista la animación de la moneda girando hecha en Blender la cual después renderizaré en formato png y utilizaré en control Frame Animation de la API de Android. Por supuesto es una primera versión por lo que espero mejorar la iluminación y terminar el texturizado. Aquí os la dejo:
lunes, 4 de octubre de 2010
Hoja de ruta
Antes de empezar con nada hay que pensar en que se quiere ir realizando y ponerle fecha si es posible así que aquí os dejo el plan de trabajo de la aplicación:
- v. 0.1 (10 octubre)
- v. 0.3. (n.d.)
- v. 0.4. (n.d.)
- v. 0.5. (n.d.)
Bueno y de momento creo que es suficiente aunque si teneis sugerencias seran bienvenidas.
- v. 0.1 (10 octubre)
- Primera versión funcional privada.
- Animación al pulsar la pantalla de la moneda.
- Mejora i finalización de animación.
- Menu y pantalla de licencia.
- Publicación en el marquet.
- v. 0.3. (n.d.)
- Selección entre multiples monedas (HoT, Dollar, Euro, Libra (si esta es para Isir), Zloty).
- Al pulsar la pantalla se modifica el lado de inicio.
- Con el gesto de mover de abajo a arriba segun la velocidad se calcula el numero de rotaciones de la moneda.
- v. 0.4. (n.d.)
- Adición de nuevas monedas (Yen, Yuan, rublo).
- Traducciones al espanol, polaco, frances, ruso, otros?? (si al principio estara en ingles).
- v. 0.5. (n.d.)
- Paso a 3D con OpenGL.
- Sonidos.
Bueno y de momento creo que es suficiente aunque si teneis sugerencias seran bienvenidas.
miércoles, 29 de septiembre de 2010
Logo
martes, 28 de septiembre de 2010
Empezando
Heads or Tails (Cara o cruz) pretende ser una app para Android con la cual nos podremos:
Tener que pedir dinero prestado (que con la crisis ya se sabe...)
El esfuerzo de tirar una moneda al aire y cogerla después al vuelo.
Los posibles intereses del préstamo.
Y ahora más en serio, la finalidad de la aplicación es sobre todo didáctica, por lo menos para mi ya que gracias a ella pienso introducirme en el desarrollo de aplicaciones para Android más allá de un simple "Hola mundo" (que es mi nivel actual) y de paso ir escribiendolo en el blog.
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