- Mejoras en el rendimiento de OpenGL ES 2.0.
- Eliminado el límite de memoria para la carga de recursos locales.
- Renderizado no continuo.
- PixmapPacker, que permite empaquetar imágenes.
- Soporte para HTML5 mediante GWT.
- Soporte de carga de ficheros locales.
- Generación de BitmapFonts a partir de caracteres Unicode y ficheros TTF
Podéis descargaros la nueva versión desde aquí. Además desde el blog de Badlogic Games han avanzado que se encuentran trabajando para incorporar el motor de físicas Bullet Phisics y las librerías libjpeg/libpng/libgif.